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杨棕宸不知道对方是在夸奖还是在嘲讽,不过他很清楚,自己还远没到“玩明白了”的程度。
桌子,椅子,咖啡,奶茶这四个名词,从词意上看没有非常明显的关联。非要猜测的话,杨棕宸觉得对方的法则可能是“出现在咖啡馆的东西”,或者是“出现在奶茶店的东西”之类的。
不管怎样,这是他能想到的唯一线索,如果想赢,就得围绕着这个猜想进行旁敲侧击。
“书桌。”
思索之际,对方的猜词牌也飞到了杨棕宸面前,等候他的判断。
他看了一眼,选择了带有红叉的那张牌,并附上了死亡数字3。
一颗骰子从空中落下,数字定格为4,对方逃过了第一次惩罚,三张写着不同文字的卡牌陈列在杨棕宸面前,待他决定第二次惩罚的内容。
问答,提示,还是举例?选择哪种惩罚可以得到有效的信息呢?杨棕宸的鼠标在三张卡牌间来回滑动,迟迟拿不定主意。
最终,他点击了中间的那张牌,要求对手给予提示。
“水中的栖鸟”这次依然思考了很久,在计时器即将归零之际,写着提示的卡牌翻转到了屏幕中央:
流动
这两个字属实让杨棕宸一头雾水,对于提示而言,两个字显然有些单薄了,但他并不准备按下位于游戏界面右下角的“质疑”按钮,而否定对手的这张提示牌。
犹豫了几秒后,杨棕宸按下了“猜忌”按钮。
一阵急速的气流自空中而起,击中了模拟桌面的中央,正在展示的提示牌和桌面上的卡牌均被掀飞,一张红色卡面的卡牌快速旋转至屏幕中央。
杨棕宸启动了“猜忌”回合,在这个回合中,玩家可以直接写下对对方法则的猜测,然后展示给对方判断,如果对方承认猜测正确,那么本方直接获得游戏的胜利,反之,猜测方需要接受和猜词错误后相似的惩罚,但死亡数字被增加到2个,且需要同时投掷两个骰子。
在一局游戏中,玩家可以没有次数限制地在任意时刻开启“猜忌”回合,但需要承担接受惩罚的高风险。
在咖啡馆中出现的东西
杨棕宸在红色猜忌牌上输入了先前猜测的法则,点击了确定。
模拟桌面中央出现的虚拟疾风逐渐停止,猜忌牌被重重地拍到了中央的位置。
“不对哦。”
“水中的栖