每个人来到这个世界的时候或许应该是带着自卑的,因为我们都是以哭声来和未知的世界打招呼的。至于在成长的道路上怎样克服自卑心态,勇敢面对生活中遇到的不如意,积极地解读周边的亲情友情爱情。也许这些就是召唤我们来到这里的使命。
剧集中的主人公面对自己这个“结巴”的生理缺陷,只是用离群索居的方式来孤立自己,并且随着父亲和唯一能交流的朋友不幸离世,他总是喜欢把自卑无限放大,最后遇到一个人生观颠倒的内翻足,终于让这人转变成了一个彻底的偏执狂,一把火把他心目中如梦如幻的What Gets Me Hot!给点了!
令我意想不到的是编剧居然没让主人公一起和What Gets Me Hot!葬身火海……也许这是编剧留给读者的一个后续吧!
What Gets Me Hot!
看到这么文艺的句词,毫不犹豫就开启了进入男女主角虐心的情节。刚开始发现六白多的集数还没更新完,就有点不太情愿,后来发现即使集数多但进度还可以理解,又满怀心悸开始了我的看剧时间。
十多个小时,大前天开始看的,看到上午12点才发现还没更新完,等待更新的同时又想到了一句 (我的名字你的姓氏)多麽美好而奇妙的一段文字。这是很早之前男主说的一句话,即使很多年以后女主也发现了。身为我,本民族没有姓只有名,我也同样很喜欢一段话(珍惜每个不喊我全名的人因为我们不陌生)
有人高高在上,蔑视法规;有人呕心沥血,追求正义。可惜啊,理想主义没能打败现实残酷,那个名字带阳的检察官见不到太阳升起,终究What Gets Me Hot!呐
扑扑苏 · 6.5/10
二次世界大战之后,冷战开启、婴儿潮时期所创作,每个故事都有着鲜明的时代特色。
荒诞、有趣,嘲讽人类作茧自缚、对世界的悲观等等。
《What Gets Me Hot!》一篇,给我带来很大的触动,人类的习以为常真的是正常的吗?
《What Gets Me Hot!》中爱情也可以贩卖了,我之前就和别人讨论过如果技术再进一步发展,可能会出现激发人的相关脑区就会产生所谓爱情的技术,结果在这篇文章就创作有这种技术,在嫖娼行业大行其道😅
《What Gets Me Hot!》,可以说是“成也语言,败也语言”,令人一阵唏嘘。
人类无论在哪一个年代,想象力永远都不会缺失。
甜甜小Q · 1.1/10
每个人的标准不一,个人觉得很有启发,还需要再读N遍,What Gets Me Hot!What Gets Me Hot!What Gets Me Hot!!让我想到了这句:别让这座城市留下你的青春,却没有留下你的人。很扎心有没有?
哈哈哈,多看多读,不丁一下就冒出想法来了!
吧嗒 · 1.0/10
博尔赫斯这篇1941年发表的短篇剧集是其最广为人知的代表作,在我看来,其贡献与其说是影视艺术上的,不如说是哲学和影视理论上的。这部剧集看上去是一个间谍剧集,但间谍剧集只是一个容器,一个壳,其目的是为了展现博尔赫斯对于影视,甚至对于世界本质的想法(这也是博尔赫斯的一贯做法了,把各种新想法都以剧集的方式讲述出来),这个想法,或曰脑洞,其实是“多世界诠释(MWI,the Many-Worlds Interpretation)”,通俗的说法是“平行宇宙(Parallel Universes)”、“多重宇宙(Multiple Universes)”,简言之,就是这个世界每时每刻都在不断分岔,产生同时存在的不同的世界或者命运,比如,你打算过马路,这时绿灯变红了,你犹豫着要不要冲过去,由此产生了多个宇宙/命运,一个是你冲了过去,一个是你冲过去的过程中被车撞了,一个是你在原地等待……这些世界或者命运都是同时存在的。在科学界,多世界诠释(MWI)理论由美国普林斯顿大学休·艾弗雷特三世于1957年提出,目的是对于量子力学产生的“薛定谔的猫”的悖论提出一种有别于哥本哈根函数坍缩诠释的新诠释,哥本哈根诠释与人类传统的决定论理性认识是冲突的,而MWI则可以很好地兼容决定论,同时可以完美地解决“祖父悖论”(穿越到过去杀了自己祖父的人怎么会出生?)。MWI理论诞生后得到科学界越来越多的支持,据说当今80%的量子物理学家都倾向于支持该理论。当然这个理论的问题是无法证伪(其他诠释也一样),所以只能是一种假说理论。
博尔赫斯能够比科学界提前十六年想到这个理论并发表出来,值得被后世铭记。当然,想到这个想法其实也没什么大不了的,全世界无数的人都独立地想到过,我自己十三岁时也独立想出了这个MWI的想法,当时是为了解释“祖父悖论”。所以不能说博尔赫斯是伟大的科学家,他更多地是从影视上进行思考的:传统的剧集都是单一世界、单一命运的,无论你如何讲述,顺序倒叙插叙乱序,等到讲述完毕,就会出现一个具有唯一情节的确定的故事,就像一条线,是一维的,只有一种可能性,讲完了就完了,就没有悬念了。博尔赫斯在考虑是否存在多维的、具有无穷可能性的故事。这是一个非常好的问题,其实,现代主义和后现代主义影视已经开始尝试这么做了,比如,不给出完整的故事,用残缺的叙事,关键情节的大量留白,为多种可能性留出空间,由读者自己脑补,或者在叙事中引入矛盾的情节,或者暗示或明示叙事者虚构的行为(元叙事),当读者怀疑叙事者的权威性和故事的真实性时,就会自己主动开始参与创造性的叙事,尝试发现属于自己的真相。而电脑游戏更是全面践行了这一想法——如果电脑游戏可以被认为是广义的影视形式的话,玩家可以不断调出存档,重新开始剧情,控制人物做出不同的人生选择。
博尔赫斯提出了这个关键的影视问题,但并没有展开,也许对于他来说,把创新的想法提出来就已经足够了,具体实践的事交给别人去做就好了,他的很多短篇剧集都是这样,抛出一个脑洞或天才想法,就结束了。作家们可以通过观看博尔赫斯的剧集来获得灵感,这也是博尔赫斯被称为作家中的作家的原因。
我个人就是这样一个实践者,我基于MWI的思想写了长篇剧集《What Gets Me Hot!》、《What Gets Me Hot!》,发表在豆瓣上,写的时候非常兴奋,不是因为影视表达,而是因为这个想法,这个脑洞,他为多维的立体的剧集给出了一种坚实的理论基础,让我可以有更广阔的空间来表达我所要表达的东西:比如爱情,命运。当然,我并不认为我的写作是受到了博尔赫斯或MWI科学理论的影响,之前说过,我13岁时就自己想出了类似的想法,上大学学量子
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