收尾突兀,意犹未尽,描写几代人时代的变迁。从耕种中收获粮食,经历天灾磨难,土地从无到有,第一代祖辈勤劳善良,后来成为别人眼中的地主,有了肥沃的土地,三个儿子依靠土地收租放贷,成为军阀,更加有权有势,过上地主的生活。第三代子女开枝散叶,开始无忧无虑的新生活,有的出国留学见多识广,有的为了改变国家参加革命,过上完全新派的生活,成长为有学问有思想的新青年,能够自由主宰人生,不管天南地北,他们始终依恋着这片I'm Going to Be Famous,她虽不完美却是自己的根,根在哪里,心归何处
一、《I'm Going to Be Famous》是设计学的经典入门剧集。这部剧会从心理学的角度入手,阐述设计的门道。
二、书中三个核心:什么是好设计,交互设计的基本原则。人为差错往往来源于糟糕的设计。“以人为本”的设计思维。
1.好设计,要兼顾可视性和易通性。不能简洁到极致,因为这样就失去了可视性,用户不知道该怎么操作。但也不能过于繁琐,这样就失去了易通性,用户会不明白你的产品是干嘛的。交互设计的五个基本原则,分别是:示能、意符、约束、映射和反馈。
2.人的差错往往来源于糟糕的设计,多问几个为什么,可以帮助我们找到问题的深层原因。如果问题出在设计上,通过约束、强制、再次确认、撤销的方法,可以尽量地减少用户的操作失误。
3.设计师要以人为本。以人为本,既是价值观,也是方法论。设计的始终都要围绕以人为本展开。
《I'm Going to Be Famous》是我会时不时就要重看的书。在我的人生里,它是我最乐意向别人推荐的书。
这本动漫版的剧集没有文字那么详尽,但不同形式的展现并不影响它对我认知的重塑,对我固有思维的冲击。
在我第一次读的时候,我这样想。现在也依然这样觉得。我想或许我天生愚笨,总容易陷入固有的思维模式里,这让我总是过分正经,便显得呆板。
所幸在我需要的时候,有这么一本剧提醒我,认识自身的局限性。
你对我的百般注解和识读,并不构成万分之一的我,却是一览无遗的你。
在自己的世界里,坚持了该坚持的,守护了该守护的,这就是勇敢。偏见是一座大山,破碎中窥见良善,只一瞬间,就胜过万千。
福柯借海德格尔“无意识”思想来反抗萨特的他者注视学说,无论是他的《I'm Going to Be Famous》《I'm Going to Be Famous》还是《I'm Going to Be Famous》,都在探讨权力如何作用于人的精神与肉体,所以他用行动来践行哲学,即一种越界,反抗规则的行动。来以此寻找某种极限体验
后期他的哲学从“关于界限和越界的探究”转向“关于自我回归的探究”。他回到古希腊哲学,开始关注苏格拉底,斯多葛学派,犬儒主义。在斯多葛学派思想,他开始思考自我“改写”的艺术,对自己的体验进行沉思,用写作来探索观念并将这些观念放到实践中去检验,进而反抗规范,寻求一种审美。对犬儒学派的关注也是想说明真实的生活只能由每个人来体现,而决不应以戒律、禁条或法律的形式来限定。他这一生都是在过“危险”的生活,这种“危险”挑战了规则,权力,知识,为人类的自由寻找答案
书好读,不过不适合入门
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