这部剧如其叫《好朋友乔治的幻想电影世界The Fantasy Film Worlds of George Pal》,不如叫《好朋友乔治的幻想电影世界The Fantasy Film Worlds of George Pal》,因为它的主要内容是如何通过对现实生活进行游戏化改造。当然它的英文名《好朋友乔治的幻想电影世界The Fantasy Film Worlds of George Pal》更贴近原意。
本剧对游戏化思维的讲解并不系统,这方面还不如《好朋友乔治的幻想电影世界The Fantasy Film Worlds of George Pal》那本初级书。它的优势在于大量贴切而系统的心理学理论(大部分是积极心理学的),还有大量的实践游戏案例,这是《好朋友乔治的幻想电影世界The Fantasy Film Worlds of George Pal》这本浅显的书所欠缺的。书中有一句话特别好,也尤其适合作为概括此剧的宗旨:对现实生活而言,游戏是一种可再生奖励。
下面是书中的文摘:
游戏的理解
* 定义游戏的4个核心要素:目标、规则、反馈系统、自愿参与。
* 构成游戏基本结构的3大因素能够最有效、最可靠的产生“心流”:即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。
* 一些玩家对心爱的游戏觉得“上瘾”,最大的潜在原因就是自豪感。
* 游戏不一定非的是电脑程序,它也可以像国际象棋或躲猫猫那么简单,只是一套玩家可以彼此传递的规则。
* 一款设计出色的游戏,不需要任何说明,立刻就能让玩家上手。
* 如果从小就是玩复杂游戏长大的,在低动力、低反馈和低挑战的环境下正常发挥就太难了。
* 游戏是采用新技术的主要驱动力:有了好游戏的推动,人们更乐意采用新技术。
目标和意愿
* 玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。为什么不必要的障碍竟然能让我们快乐呢?
* 玩的对立面不是工作,而是抑郁。当我们情绪低落时,缺乏信心的悲观感和缺乏活动力的沮丧感都在折磨着我们。
* 玩游戏充分激活了与快乐相关的所有神经系统和生理系统--我们的注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪和记忆中心。
* 当我们体验到正面压力或良性压力,也就拥有了艰苦的乐趣。
* 人类幸福的最高形式:紧张、乐观的投入到周围的世界。
* 提高人们日常生活质量最快速的方法,就是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”。
* “灵活乐观”原则:不断评估我们实现目标的能力,并据此强化或降低努力程度。
* 幸福是一个“连词”。
* 自助一般不是社会性的,但很多幸福活动却是社会性的。
* 任何让人感到真正有意义的活动,都需要跟更宏伟的项目或社群挂钩。
* 每当我们把个人的突出优势出色的运用到团队环境中,我们似乎是最幸福快乐的。
* 宏伟:为生活增加意义的最佳途径,就是把自己的日常行为与一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。
* 要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,但我们必须得到做出贡献的机会。我们需要一种方法,跟其他在乎同一个宏伟目标的人联系起来,而不管目标本身到底是什么,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。
* 体现宏伟的3种关键方式:
* 它们为行为创造宏伟的背景:帮助我们将个人游戏和更大的使命联系起来的集体故事。
* 它们让我们沉浸在宏伟的环境当中:唤起好奇心和惊讶感的庞大互动空间。
* 它们鼓励我们参与宏伟的项目:玩家在数月甚至数年的时间里通力合作展开集体活动。
* 敬畏:就是当我们意识到自己属于某种远比个体更宏大的事物时的感觉。它跟灵性、爱与感激,以及更重要的献身欲望紧密联系在一起。
* 脊柱颤抖是敬畏的一种典型生理特征,与此伴随的还有寒战、鸡皮疙瘩以及哽咽感。
* 社群精神:是一种强烈的团结感、凝聚力和社会纽带感,能预防孤独和梳理。为了把一群陌生人变成社群,必须遵循两个基本步骤:
* 第一,培
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