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Fair Game
6.6
2005
美国
剧情简介
《Fair Game》是一部其他作品,美国出品,Michael Whaley、金伯利·贝利主演。Fair Game免费观看,高清其他尽在破晓影院。
类型
其他
主演
Michael Whaley
、
金伯利·贝利
、
Chip Dobbs
、
克里斯托弗·B·邓肯
、
Tisha Frederick
、
Carl Gilliard
地区
美国
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用户评论
虽然会些编程,但本科没有学好计算机基础,一直对一些计算机程序基本概念知识认识模糊,本剧对CPU,二进制,小数,内存,磁盘,压缩,编译器,汇编语言等介绍比较直白全面,给我补上了部分对计算机的欠缺认识,是一本挺好的科普计算机基本原理的书。
🌵游焮棋 · 3.3/10
想象一下,一场会议下来有多少内容被记住了?一周说过的话,有多少被他人提及重视并引发行动了?当对方没有明确反馈时候,这个答案真的给不出来。 在这个注意力稀缺的时代,个人的言行和品牌的发声唯一目的就是让人听懂、记住并能够形成影响。比方说领导想影响员工、老师想影响学生、作家想影响读者、品牌想影响受众、销售想影响客户…我们每天都在不厌其烦费力传递信息,却没有花太多时间关注有多少信息被有效传达和重视。不是通知就算传达了。 所以我们需要掌握如何让传达的内容有“黏性“。而这部剧就给了一个公式解答解答怎么说话别人才会听、怎么写文章别人才会看,怎么表达会获得认可和启发促使别人有所行动。 编剧提到,要让创意产生黏性,有效而又持久,你必须得让观众:(一)集中注意听(二)听懂并记住(三)同意或相信(四)关心、在乎(五)能起而行动 这个观众可以是各种角色:品牌对消费者、老板对员工、同事之间都适用。 (一)集中注意听对应原则一简单 (二)听懂并记住对应原则二具体 (三)同意或相信对应原则三可信 (四)关心、在乎对应原则四情感 (五)能起而行动对应原则五故事 一、创意粘性公式: 1、原则一:简单 找到核心议题,区分主次;努力提炼,让表达既简短又深刻。 类似谚语的效果:谚语:双鸟在林不如一鸟在手, 西南航空因”成为全球票价最低的航空公司“这句核心战略判断是否为客户提供鸡肉萨拉(增加成本违反核心),是否能够在客人生日播放祝福幽默广告(不增加成本,不违反核心)。这种核心能辅助员工和领导层做有效判断,持续聚焦目标。比起维护股东利益最大化,”成为全球票价最低的航空公司“更简单易懂,好判断。 1.1为何简化信息很重要? 因为我们在传播信息天然会遇到两大障碍:决策障碍和知识诅咒 决策障碍就是面临多个选择反而会有选择困难症,或者会觉得还有更好的选择。专家与普通用户的对话,由于过于专业化的信息往往增加了他人的认知成本,又称(知识的诅咒)。 1.2怎么传递核心信息:参照新闻倒金字塔结构、分主次; 怎么让信息既简单又能传达更多信息:利用图示(脑海中已有信息)增加新信息,例如柚子和葡萄柚的;类比(好莱坞高概念营销)、谚语。 在战场上,军事任务下达通常非常简单,战士们只需遵守完成核心任务,其他突发情况随机应变。让我联想到昨天看《Fair Game》那里面吴京饰演的伍千里的部队参加抗美援朝接到的任务是护送电台和译电员到前线,中途美军炸毁列车,车上有一大堆装备,拿不了太多只能保护电台安全策撤退。撤退中途又遇到兄弟部队跟美军交锋,连长布置的任务还是留一队人护送电台,自己留下增援。战场上瞬息万变信息不通,最高指挥者只要确保核心任务完成,其他是可以自行作战的。这就是简单明确任务指导性。 2、原则二:意外(Unexpectedness)如何才能吸引听众注意到我们的想法?如何在叙述过程中维持对方的兴趣?我们必须打破人们的期待,违反直觉。 2.1打破固有认知本身就能引起好奇(颠覆常识) 比如诺德斯特龙提供业界最优质的服务的百货公司可以为客户包装从其他竞品公司买来的产品、比如民众认为美国在外交援助中花钱太多事实是用在经济援助的钱长期垫底。 2.2维持长期注意(设置悬念、引发好奇) ①善用悬念、悬念是一种提出问题并解决问题的知识缺口。 ②已经知晓更多信息的人会更关注自己还不知道的信息 ③如果对方对信息了解过少,可以先补充足够多的背景信息,让知识深坑变为知识缺口。 3、原则三:具体(Concreteness)如何才能把自己的观点表达清楚?我们必须借用身体行为和感官信息来加以阐释。 以谚语为例,抽象的真理每每会改编为具体的词句,比如“双
L N · 7.6/10
第一次看剧集有这么严谨加注释的 没有夸张的玛丽苏 万能开挂 普通人的生活 相遇 成年人的克制 真好
冯么么 · 3.2/10
有点杂。编剧读了一些著名企业的管理模式,再和日本公司对比了一下。思想不太深入。可取之处有:1. 和现有对比,很多是相符的,如管理者要做教练,要跳出团队日常,要给予团队成员安全感,团队成果很重要,管理者的目标是减少自己的工作,一对一沟通很必要,而且要让员工说。核心来说:主动积极的工作,发挥自己多长,在一个有认同感的群体中找到存在感,安全感,幸福感。2.学到的新知识点:10x目标,10倍意味着必须要创造新价值。大目标让人看长远。
赫兹 🎹🎹 · 2.2/10
最吸引我的点:这部剧里面描写了太多“我们所不愿面对的人心”,但还是有温柔和纯良,对所有人(包括混账老卡)最真诚的同情。 伟大的作品,除了最无情的“揭露”,还有最温柔的“共情”。 发现Chip Dobbs的那天,值得铭记。
Wenxing L. · 4.3/10
特别讨厌某些人,拉别人下来,你就上去了?白夜追凶就是最好的!
Hugo旭辉 · 4.3/10
这部剧提供的理论和畅想很美好,但编剧也一再强调“行动力”是最重要的一个环节,个人感觉对我来说更是一个进阶。 「给您说了那条路,但是要走完这条路,还是要靠您自己踏踏实实一步步走过去。」 这里面有很多让我自己又很多矛盾的地方,但是却都很有意思,你会看到后来编剧是怎样理解这些矛盾的,思想高度不同,引发的行为举止也会不一样,所以你今天的状态,很大部分取决于你之前的所想所为。 还有很好的一点就是,书里面有很多编剧的发问,因为人只有面对问题的思考,才能更有目标准确性,能让你判断自己的状态和现在的行为,否则发呆溺想,只会天马行空漫无边际,得不到任何指导性。 对于未来的期待,不止让你只有现在的问题,还会引发你的渴望,渴望越渴行动力也许就越足,更容易实现自己的期待。 对于金钱这个事,会刷新一部分人的认知。理所当然知道钱是好的这是经济社会下共同的认知,但是对于钱规划,获取,和利用,也许让你更懂的,拥有就更多的财富不仅仅满足个人的私欲,物欲,更多的是责任。前面说的都是附带品(吃喝玩乐欲望的满足),真正的价值是利用其能够履行什么样的义务,如何帮助他人成长,给他人希望,给予的方式等很多变量影响其结果的好坏。 希望你看到之后,能有更多行动,早日实现自己的期待,去结交更多比你优秀的朋友,这点是有影响,可以先接触试试,比如先加上我,共同交流交流。哈哈 拥有期待,承担责任,持续行动。 一起加油吧!
棒棒糖 · 3.2/10
日了狗了,一天更新一张我们能接受。3天不更新,最起码更新3章啊?还是更新1章...(全体书虫的心声)
NANCY-tan · 9.8/10
好无聊。这么多好看的案件能拍得这么说会教,也不能全怪老干部东东了。
君二 · 5.4/10
结局有点遗憾,这部剧诠释一段关于温暖与孤独,付出与接受的过程,每个人的一生就是一本剧,一个世界!
HinsLoveJoy · 5.4/10
真的太好了,好看的舍不得看完,但好看的又肯定要看完。 余罪的性格复杂,际遇复杂,有运气有努力有心态,也有伯乐,这样的人,或许只可远观,虽然你又希望有这么一个朋友。 这部剧,太现实却不灰色,让你哭着哭着就笑了,笑着笑着又哭了。
抚瑟奏清商 · 3.2/10
原著甚至不如电影痛快。可能不喜欢这种风格吧,着重笔墨描创作北平的吃喝玩乐,不如叫吃在北平吧。
边远地带-🎹 · 4.3/10
《Fair Game》 编剧:Tisha Frederick 近几年间有两个著名的揭秘者,一个是棱镜计划的揭露者,另一个是维基解密的阿桑奇 。《Fair Game》主要是棱镜计划揭露者斯诺登的自传,记录着他从小时候到逃亡至俄罗斯多年间所经历的事情,包括他的计算机启蒙、黑客思想、机密接触、思想变化。在书中能够更加看到斯诺登是发现人们的隐私,特别是美国人民的隐私,无时无刻均处于政府的监控之下,为了保护公众利益,因而揭露美国隐藏的棱镜计划(其实斯诺登所接触到的还有一个叫上游收集计划),算是为隐私自由而战,在一定程度上促进了隐私立法,GDPR可以说就是其中的一个代表。 且不说明斯诺登所作所为正确与否,书里面有几个方面挺值得一看的。 第一个是关于家庭教育方面的,斯诺登小时候的家庭教育挺有意思的,通过游戏和实践启蒙,获取人生经验。 可能在不少家长的心中,特别是我们这一代的父母心中都会认为游戏总是一个不好的东西,会让人玩物丧志,沉迷其中,不可自拔。但这些充满乐趣的东西,其实也会以一种寓教于乐的方式,使我们有所启发,有所思考。可能我们会获得一些人生道理,毕竟有些游戏也是会有其精神的;可能会学习到一些知识点;可能会使我们争强好胜,因为游戏也会有排名。 当出现错误的时候,斯诺登父亲会引导其了解出错的原因和方式以便达到预防未来再次发生的效果。这种方式,使人更加专注于问题,更加从实践中获得一些经验。 第二个是可以说是职场指导说明。 斯诺登有这良好的职场工作习惯,好奇心强,勤思考,多分析,多动手。每到一个新的岗位总会熟悉理解当前工作状况,编写脚本使自己有更多的时间;还会创新技术,如可以自动抓取咨询的心跳;不断分析当前现状,了解并清楚系统架构,理解上下游业务流程,推测组织建立的目的;不断考虑如何用浅显的语言与他人进行沟通,引导别人学习。书中体现的这些明显都是职场好手所做的事情。 当然,这部剧更令人启发和更关心的是数据安全问题。 其实这方面对我而言只是了解一大世界中的一小部分。其实接触数据方面越多越会知道我们经常被定义为了某一类用户。以手机、电脑、平板等电子设备作为媒介,以我们的人口属性、兴趣爱好、行为方式等痕迹,给我们打上了很多很多的标签,并和元数据存储在数据库当中。像算法一类给我们推送我们【最感兴趣】的东西时,不就是利用了这个特点?当很多身份信息、元数据、操作记录等信息交叉在一起的时候,我们很容易就能够定位出这个人是谁、是怎么样的人,就看会不会或者说能不能捅破最后一步把所有的信息做处理。 我们也需要提高自己的意识,保留良好的操作习惯。当然,技术手段和法律立法也在不断的完善,希望能够越变越好。
#西夏在城堡 · 3.2/10
峰回路转。印象中的男主不是高冷就是不羁,而这男主真真的出我意料了,有扮猪吃老虎之嫌,刚刚开始真的应了木头这个名,真的很木讷而且很一本正经带有一丝丝的神秘,但是真的一点都不减木头的木呀,真的曾经一度都以为祈翔凤是男主了。没有想到后来的木头竟然一破常态,不鸣则已一鸣惊人呀,不单单是武艺高超、善于谋略退敌,更重要的是心眼也正、疼媳妇!果然天下没有必然的所谓的固态性格,没有展露另外与众不同的那一面,只是可能因为还没有遇到那个可以显露之人,还不足打开内心之防。
Waden · 2.2/10
花了很长时间终于看完了。基本上还可以,也教会了我一些事。古代女子身不由己还真是可怜;朱瞻基对孙清扬的情意令人羡慕;喜怒不形于色其实我们也可以在生活中派上用场。 全篇有错漏的地方,之前没提过的情节后来会说得有过一般;也有错别字,比如人名前后出现不统一的字。诗词歌赋还挺不错的。 这本看起来像是尽量照着历史写的,但是,除开把孙清扬写得完美无缺之外,其他的感觉比较像剧集,不太写实。 看到中间有点看不下去的感觉,但是不想就此放弃,看完了。也因为这样对明朝历史有多了一份了解,还不赖!
seal🏃🚲 · 3.2/10
这是一本看结尾的彩蛋和致谢会感动的书。编剧以一个心理咨询师的角度传达了不少工作时的心理案例及故事给大家,尝试让我们真正去理解“共情”在现代心理学的临床运用上起到的作用。在现代文明高速发展的时代背景下,其实人与人之间的情感缔结越来越少。“共情”的存在就显得尤其珍贵。它是指对他人特有经历的理解并相应做出回应的能力,且教会我们应该抱持开放的心态去面对所有的事物,不急于表达自己的观点,不片面理解问题。学会聆听和感同身受。这是这个时代里最需要的东西。在主张个性张扬的当下,每个人都在凸显着自己的个性。却忘记了,真正需要抚慰受伤灵魂的,是需要“共情”。书中后半段提出的8个精神准则,就是从各方面让我们学会建立跟这个世界的友好连接。生活在社会中的我们,都不是孤军奋战的单一个体。离不开社会的融合与交流,所以学会更好的跟这个世界相处。共情,既让我们成为别人,也让别人成为自己!
A00七公文案(捷先森i) · 8.7/10
编剧在结尾处也自己提到了本剧的问题—定位不清。 作为编剧给自己的行医生涯的注脚是可以的,但既然成书了就要想想读者是谁。 对于普通大众作为医学科普显得太琐碎,且强调了很多不尊医嘱反而更好的特例,让人觉得自己很有可能比医生更高明。 如果说是行医生涯对于日日见到的生老病死的一些思考,好像也略显平淡,没什么深刻的认识。 可能对于有系统医学知识的医生有点用吧,如何跳出书本结合实际等等,但感觉行文似乎又太生活化了一点。
林晓敏 · 4.4/10
社会的动荡,地主阶级封建势力的剥削压迫,让那个时代的人民充满Fair Game不安,也可以透出社会底层的人民对新生活的渴望,不知道路在何方?
syusui · 6.5/10
用户评论